Órbita
Gravedad
Gravedad: masa, caída, vector, órbita y curvatura.


Principio fundamental
Órbita modifica cómo la materia responde a la gravedad dentro de una región definida. Puede aumentar o reducir peso efectivo, cambiar dirección de caída, curvar trayectorias, establecer órbitas locales y crear gradientes que compriman estructuras. No es telequinesis: el campo afecta materia según la geometría que el operador haya descrito. Iovhar domina una relación tan fundamental de la Lattice que incluso sus hermanos lo consideran peligroso. Una diferencia mínima entre el modelo y la realidad puede convertir una técnica precisa en un desastre espacial.
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Peso y caída
Reducir peso efectivo no elimina masa, inercia ni volumen. Un objeto aligerado puede seguir siendo difícil de acelerar lateralmente si la operación solo modifica su caída. Aumentar peso puede fijar a una persona contra el suelo sin hacerla físicamente más densa, aunque gradientes extremos sí pueden comprimir materia. Cambiar la dirección de caída permite caminar por paredes, desviar proyectiles o hacer que una sala entera 'caiga' hacia un lado. La precisión necesaria para afectar solo a un individuo en una multitud es mucho mayor que alterar toda una zona.
Órbitas y curvatura
Los maestros pueden crear trayectorias cerradas alrededor de anclas, desviar objetos en vuelo o sostener masas en equilibrio. Las técnicas más extremas curvan luz ligeramente, deforman estructuras y producen diferencias de gravedad dentro de un mismo cuerpo, lo que puede ser letal.
La escuela no crea masa ni verdaderos agujeros negros por rutina. Las leyendas sobre colapsos gravitatorios pertenecen a usos catastróficos de Iovhar y a la historia de su reino perdido, todavía reservada para el volumen histórico.
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Gnosis sin reino
A diferencia de las demás tradiciones arcontianas, Órbita carece de una academia nacional continua. Sus textos están fragmentados entre ruinas, cultos y cuadernos de Sybelle Levain. Esto vuelve a Anara más dependiente de su Marca y, al mismo tiempo, más impredecible: parte de su conocimiento fue reconstruido sin siglos de revisión institucional.
Marca de Iovhar
La Marca puede aportar una potencia desproporcionada y corregir algunas relaciones de campo desde el propio Arconte. También puede cambiar repentinamente de intensidad si Iovhar interviene. Un error no se limita al cuerpo del portador: puede alterar la habitación, los cimientos o a cualquier persona incluida en el volumen de efecto.
Anara y su cuerpo
La masa corporal extrema de Anara no alimenta su gravedad ni explica su poder. Su cuerpo sí funciona como una referencia local muy conocida por ella y su torre está diseñada alrededor de cargas variables, lo que facilita determinadas operaciones defensivas. Confundir su gordura con fuente de poder viola la regla canónica de que masa corporal y potencia mágica son variables separadas.
Aplicaciones
Carga y descarga de transporte, construcción, estabilización, minería, trayectorias, defensa y movilidad pueden beneficiarse de Órbita. Su potencial militar es enorme: inmovilización, caída lateral, desvío de proyectiles y colapso estructural. La falta de infraestructura y el riesgo impiden que se convierta en tecnología cotidiana a gran escala.
Límites duros
- No crea masa.
- Reducir peso no elimina inercia ni volumen automáticamente.
- No es telequinesis selectiva sin un modelo gravitatorio preciso.
- Los gradientes intensos afectan tejidos, estructuras y aliados.
- La tradición carece de academia estable y gran parte de su teoría está fragmentada.
Contramedidas y vulnerabilidades
- Dispersar tropas y cargas reduce el valor de campos amplios.
- Estructuras flexibles toleran mejor cambios de dirección que construcciones rígidas.
- Romper anclas de referencia obliga a recalcular.
- Sol puede rastrear curvaturas y trayectorias mediante observación; Avarenne puede reforzar estructuras, aunque ninguna escuela neutraliza gravedad de forma automática.
Resumen para la página web
Órbita debe sentirse como la escuela que da miedo incluso a otros magos. Su poder no es lanzar objetos con la mente: es decidir hacia dónde cae una habitación y cuánto pesa el mundo dentro de ella.
Sentir Órbita
La gravedad curva el códice y lo arrastra hacia un centro imposible.